2024 第 6 期

 

读一读

《沙丘:第二部分》评测

  • 链接: Dune: Part Two Review
  • 作者: -
  • 标签: #娱乐 #科幻电影 #电影评论 #视觉艺术 #文化
  • 引言: 《沙丘:第二部分》在继承了第一部电影的基础上,以其更高的情节紧张度、更加史诗般的权力斗争、更加丰富的世界构建和更为壮观的视觉效果,将观众的期待推向了新的高度。本片不仅仅是一个关于保罗·阿特雷德斯成为经验丰富的英雄,以及他与母亲及弗瑞曼自由战士对抗哈肯宁家族和皇帝的故事,它还深入探讨了角色发展、情节构建和视觉呈现等多个层面,为观众提供了一次宏大的叙事和视觉盛宴。导演的精心构思和高成本的未来感特效,加上新加入的角色为电影增添了新的层次,使得《沙丘:第二部分》不仅是一部视觉盛宴,更是一部充满深刻哲学思考的电影。

创造胜于消费:如何让生活更加充实和满足

  • 链接: Create More Than You Consume if You Want to Worry Less and Feel More Fulfilled
  • 作者: Omar Itani
  • 标签: #个人发展 #创新 #心理健康 #生产力工具 #艺术
  • 引言: 本文探讨了在全球大流行期间,人们体验到的生活节奏变慢及其对心理、情感和身体健康的影响。作者分享了个人减少消费、增加创造的经历,以及这一转变如何帮助他感到更加充实和满足。文章还强调了科学研究支持的创造性活动对减轻压力、提升幸福感的好处,以及过度消费导致的问题。作者倡导通过创造而非消费来定义生活,以及创造性活动(如艺术)作为治疗工具的价值。

估算软件项目:分解任务

  • 链接: Estimating Software Projects: Breaking Down Tasks
  • 译文: 估算软件项目:分解任务
  • 作者: -
  • 标签: #技术 #软件工程 #项目管理 #编程 #敏捷开发 #团队合作
  • 引言: 本文深入探讨了如何将大型软件项目分解成更小、更易管理的任务列表。作者通过实例展示了分解任务的过程,从而帮助读者更好地理解和实施项目规划和估算。文章强调了明确定义任务列表的重要性,并提供了一系列步骤来有效地将项目目标分解为具体、可执行的任务。

C编译器的编译历史:简要旅程

  • 链接: Compiling History: A Brief Tour of C Compilers
  • 译文: C编译器的编译历史:简要旅程
  • 作者: -
  • 标签: #C语言 #编译器 #技术历史 #软件开发 #计算机科学
  • 引言: 《C编译器的编译历史:简要旅程》文章提供了对C编译器发展历史的深刻洞察,从C语言与Unix的诞生开始,探讨了C编译器的重要里程碑。文章开始于1970年代初期,Dennis Ritchie将Ken Thompson的B语言发展成更加功能丰富的C语言,这一进步使得Unix操作系统的第四版得以实现。文章强调了从汇编语言到C语言的转变,Unix在这一变革中扮演了先驱角色。接着介绍了第一个为PDP-11开发的C编译器——PDP C编译器,以及由贝尔实验室的Stephen C. Johnson开发的Portable C Compiler (PCC),它是第一个能够生成机器独立C代码的编译器。文章还讨论了ANSI C标准(C89或C90)的建立,这为C语言带来了更多的一致性和清晰度。此外,文章还涵盖了现代发展,包括GNU编译器集合(GCC)和LLVM项目,突出了它们在编译器领域的重要性和进步。

JavaScript无需HTML异步流式传输

  • 链接: Streaming HTML out of order without JavaScript
  • 译文: JavaScript无需HTML异步流式传输
  • 作者: -
  • 标签: #Web开发 #JavaScript #技术应用 #前端 #Shadow DOM #服务器端渲染 #性能优化
  • 引言: 本文来自Lamplight Development,讨论了一种不依赖JavaScript就可以异步流式传输HTML的创新技术。这种方法利用了Shadow DOM,允许网页的部分内容异步且不按顺序渲染,通过尽快显示可用的内容而不是等待整个页面顺序加载来增强用户体验。技术示例展示了一个简单的页面,它以不同于原始顺序的方式渲染项目列表,展示了如何首先渲染’app shell’(头部和尾部),然后是主要内容项,这些内容项异步加载。这种方法不仅高效,还拓宽了Web开发的可能性,尤其是在JavaScript使用受限或需要最小化的环境中。作者提供了关于流式HTML概念的背景,其优势,以及现代全栈框架如何重新拥抱服务器端渲染,提供了改进的性能和用户体验。文章还深入探讨了如何使用Shadow DOM、支持流式响应的HTTP服务器、支持流式的模板语言以及声明式Shadow DOM进行服务器端渲染而不使用JavaScript的技术细节。